Riot gasi aktivni razvoj igre „2XKO“: Samo nekoliko meseci nakon izlaska stigao kraj ambicioznog projekta

Riot Games završava aktivni razvoj borilačke igre „2XKO“ do kraja 2026. godine. Igra neće biti ugašena – serveri ostaju dostupni, a igrači će dobiti dodatni sadržaj i sve likove – ali posle decembra više neće biti novih velikih ažuriranja. Odluka predstavlja ozbiljan udarac za projekat koji je godinama razvijan kao Riotov ulazak u svet borilačkih igara.

Vest je posebno zanimljiva zbog brzine kojom se priča o „2XKO“ promenila. Igra je ušla u rani pristup još u oktobru 2025, a zvanično je lansirana na PC-ju, PlayStationu 5 i Xbox Series X|S u januaru 2026. godine. Samo nekoliko meseci kasnije Riot je odlučio da aktivni razvoj privede kraju.

Ipak, ovo nije klasično gašenje igre. Riot je odlučio da „2XKO“ ostane igriv i nakon završetka razvoja, što znači da će igra nastaviti da postoji, samo bez ambicije da se dalje razvija kao veliki servis sa redovnim novim sadržajem.

Projekat koji je trebalo da proširi League of Legends univerzum

„2XKO“ je nastao iz projekta koji je godinama bio poznat pod radnim nazivom Project L. Ideja je bila da se svet „League of Legends“ preseli u potpuno drugačiji žanr – borilačku igru zasnovanu na borbama dva na dva.

Riot je u projekat ušao sa velikim ambicijama. „League of Legends“ predstavlja jedan od najvećih gejming fenomena na svetu, a njegovi likovi već su korišćeni u različitim projektima, od animirane serije „Arcane“ do drugih igara.

„2XKO“ je trebalo da bude još jedan dokaz da Riot može da izgradi čitav univerzum oko svog najpoznatijeg naslova.

Međutim, popularnost „League of Legendsa“ nije automatski mogla da bude preneta u novi žanr.

Problem nije bio nedostatak početnog interesovanja

Riot u svom obrazloženju nije rekao da „2XKO“ nije imao publiku. Problem je bio u tome što dovoljan broj igrača nije ostao dugoročno aktivan.

Kompanija je navela da početno interesovanje nije preraslo u dovoljan nivo dugoročnog angažmana koji bi omogućio održiv nastavak razvoja. Prema Riotovoj proceni, igra jednostavno nije pronašla put ka finansijski održivom modelu.

To je veoma važna razlika.

Igra može imati odlične kritike, posvećenu zajednicu i aktivne turnire, a da ipak ne bude dovoljno velika za poslovni model koji zahteva stalno finansiranje razvoja.

U slučaju „2XKO“, upravo se to dogodilo.

Riot je već smanjio tim

Odluka iz avgusta nije došla potpuno iznenada.

Još u februaru Riot je značajno smanjio tim koji je radio na „2XKO“. Kompanija je tada saopštila da angažman igrača nije dostigao nivo potreban da bi se održao razvojni tim iste veličine.

To je bio prvi ozbiljan znak da projekat ima probleme.

Riot je tada ipak insistirao da razvoj neće biti zaustavljen i da će manji tim nastaviti da radi na ključnim poboljšanjima.

Nekoliko meseci kasnije, međutim, postalo je jasno da ni takav pristup nije dovoljan.

Igra ipak neće biti nestala

Riot je napravio zanimljiv kompromis.

Umesto da ugasi „2XKO“, kompanija će ostaviti servere aktivnim i nakon završetka razvoja. Igra će ostati dostupna za PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.

Do kraja godine stiže još sadržaja.

U septembru će biti otključani svi šampioni, dok je Samira najavljena kao poslednji novi šampion koji će biti dodat u oktobru. Riot planira i završni patch u decembru, koji će uglavnom biti namenjen ispravkama grešaka.

Drugim rečima, „2XKO“ neće biti izbrisan sa gejming mape.

Samo će prestati da se razvija.

Riot vraća novac igračima

Još jedna neobična odluka odnosi se na kupovine unutar igre.

Riot je najavio povraćaj novca za kupovine izvršene do 20. avgusta 2026. godine. Kompanija tako želi da izađe u susret igračima koji su ulagali novac u igru čiji će aktivni razvoj uskoro biti završen.

Pored toga, veliki deo sadržaja biće učinjen dostupnim svim igračima.

Svi šampioni biće otključani, dok će određeni kozmetički sadržaji biti objedinjeni u pakete.

To je prilično neobičan kraj za live-service igru: umesto da se vrata jednostavno zatvore, Riot ih ostavlja otvorenim i praktično govori igračima – igrajte ako želite, ali više ne računajte na novu sezonu velikih ulaganja.

Šta je pošlo po zlu?

„2XKO“ se pojavio na tržištu borilačkih igara koje već ima veoma snažnu i specifičnu publiku.

Igrači ovog žanra imaju dugogodišnje favorite: „Street Fighter“, „Tekken“, „Mortal Kombat“, „Guilty Gear“ i druge serijale.

Riot je pokušao da pronađe svoje mesto među njima koristeći ono što najbolje poznaje – „League of Legends“ likove, kompetitivni sistem i model besplatnog igranja.

Ali veliko ime nije bilo dovoljno.

Borilačke igre imaju specifičnu publiku koja može biti veoma verna, ali istovremeno i veoma zahtevna. Igrači očekuju precizne mehanike, balans, kvalitetan online sistem i dugoročnu podršku.

„2XKO“ je imao i svoje probleme sa početkom na konzolama, a ranije smanjenje tima dodatno je pokazalo da rezultati nisu bili onakvi kakve je Riot očekivao.

Lekcija za industriju igara kao servisa

Priča o „2XKO“ mnogo je veća od jedne Riotove igre.

Poslednjih godina gejming industrija je masovno investirala u live-service modele. Ideja je jednostavna: igra izađe jednom, a zatim godinama dobija nove likove, mape, sezonske sadržaje i kozmetiku.

Za izdavača to može biti izuzetno unosan model.

Ali postoji problem.

Igra mora da zadrži igrače.

Ako publika ode, skupi razvojni timovi postaju teret.

Upravo zbog toga je 2XKO još jedan primer industrije koja polako otkriva da nije dovoljno napraviti igru i nazvati je servisom. Potrebno je napraviti servis koji ljudi zaista žele da koriste godinama.

Veliki Riot nije imun

Riot Games ima „League of Legends“, „VALORANT“ i ogroman esports ekosistem. Kompanija ima resurse o kojima mnogi nezavisni studiji mogu samo da sanjaju.

Ipak, čak ni takva kompanija ne može da garantuje uspeh novog projekta.

To je možda i najvažnija poruka ove priče.

Novac, poznati univerzum i veliki izdavač mogu da kupe priliku. Ne mogu da kupe publiku.

„2XKO“ je imao prepoznatljive likove, poznatu kompaniju iza sebe i višegodišnji razvoj. Imao je i svoju kompetitivnu scenu, uključujući nastupe na velikim događajima borilačkih igara. Ipak, nije uspeo da zadrži dovoljno igrača da bi opravdao nastavak velikog razvoja.

Kraj razvoja nije nužno i kraj igre

Možda će upravo ovde priča dobiti još jedno poglavlje.

„2XKO“ ostaje dostupan, serveri ostaju uključeni, a zajednica će moći da nastavi da igra. Ako igra pronađe stabilnu nišu među ljubiteljima borilačkih igara, moguće je da će nastaviti da živi kao naslov sa manjom, ali posvećenom publikom.

Riot je, barem za sada, odlučio da ne pokušava da beskonačno finansira projekat koji nije ostvario očekivani nivo angažmana.

I to je verovatno najrealniji deo cele priče.

Jer u gejming industriji danas nije najveći problem napraviti igru.

Najveći problem je napraviti igru koju će ljudi igrati i sledeće godine.

„2XKO“ je imao priliku.

Od decembra više neće imati razvojni tim koji će pokušavati da je ponovo osvoji.

Igra ostaje. Velika ambicija iza nje – završava se.

Izvor: Beogradske vesti / Riot Games

Foto: Ilustracija/ pixabay

Ako ste propustili

Leave a Comment